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フリーゲーム「Elona Plus」のプレイ日記。 のほほ~んとまろやか~に綴ってまいります
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今回は家計についてです。
予定では前回に引き続き自宅内部の紹介だったのですが、どの階も内装があまりに荒れ果ててお粗末でしたのでお蔵入りとなりました。リアルハンモのインテリアに一切興味の無い性質は、電子の海を越えて見事に受け継がれているようです。それにしても、どのplayerさんも内装には力を注がれてて、どれも綺麗ですよね。あれはもう一種の才能だと思います。

それでは気を取り直して、先ずはざっと収入源を挙げてみます。
①畑
②お店
③演奏
④気持ちいいこと
⑤依頼(演奏以外)
⑥ネフィア
⑦交易

大きく分けるとこんなところでしょうか。並び順は収入額の降順です。
では項目毎に詳細をみてみましょう。

①畑
ハンモ家の主たる収入源です。畑の有無がハンモ家の存亡を決めているといっても過言ではないほどに依存しています。
ご覧の皆さんの中にvanillaや他valiantのplayerさんがいらっしゃれば「えっ?」と疑問に思われるでしょうが、plusの畑はとにかく強力です。ver1.18で作物の一部(野菜・果物)に品質要素が付加され、高品質なものほど高価に取引される為です。具体的には、上位作物&高品質の野菜料理(ex.トマトカレー)の売却価格は5k~8k、果物料理(ex.キウィパフェ)は10k前後。同verで追加されたメロンの上位料理ともなると、30kに迫ります。ただこれには前提条件がありまして、品質は栽培スキルの値に大きく左右されます。品質は+1~+10までのグレードがあり、ハンモの栽培スキル(120)では+10の出現率は体感的に3~4割程度です。
畑の更に素晴らしい点は、これだけの高価な作物が一定期間をおいて自動的に湧いてくる「再収穫」にあります。他の収入源と違い放って置くだけで収入が約束されるのですから、これはもう金の成る木以外の何物でもありません。ただし前記事で書いた通り、この再収穫にはver1.18fixで修正が施されてまして、それ以前と較べると非畑chipでの収入効率はかなり落ちています。栽培スキルをどれだけ上げても、同chipでの野菜・果物の再収穫は40%の確率で失敗し、そのtileの作物は失われます。ハンモ家では野菜・果物は全て屋内栽培としている為、修正前と比較して畑規模はかなり縮小してしまいました。それでも一度の収穫で100k~200kは稼いでいます。これだけあれば消耗品補充には充分なので、何の問題もありません。

②お店
妹ちゃんの切り盛りするお店です。記述がしづらいので、便宜上「いも屋」と名づけます。
前記事で書いた通り、あまり儲かっていない筈の「いも屋」が第2位に挙がるあたりが、家計の事情を如実に物語っていると言えるでしょう。
どのplayerさんのお店でも同じだと思いますが、お店の売上にはかなりバラつきがあります。「いも屋」の場合は20k~50k前後が平均的な売上です。極稀に100kを超える日もありまして、そんなときは妹ちゃんにステーキの差し入れを持っていくことにしています。
ハンモは日課をコツコツ&色々こなすタイプなので、ゲーム世界での時間経過は非常に緩やかなものとなっています。その為に「いも屋」は常に入荷数>>>>>売却数な在庫過多の状態で、店頭品はそれなりに厳選されています。そんな状態でのこの有様ですから、お店の金庫を覗く度に「コイツめ☆」と吸血したくなる衝動を抑え、愛撫の手で優しくまさぐって妹ちゃんのヤル気を上げるハンモは充分に人格者と言えるでしょう(?)

③演奏
ティリス一の無法地帯、演奏依頼での収入です。法がほぼ適用されない点ではネフィアも同様ですが、ところ構わず気持ちいいことが始められ、泥酔した聴衆が武器を振り回し、挙句にboltやball spellが飛び交うあたり、カオス度合は遥かにこちらの方が遥かに高いのではないでしょうか。普段は大人しく生活している筈の彼らをしてここまでさせてしまう宴会場には、きっと魔物が棲んでいます。
さて、会場での演奏報酬ですが、ハンモの場合は「歴史に残る~」かつ聴衆に恵まれた上演でのおひねりが約5k、常時加速の状態で10回弱の上演が可能です。もっともこれは演奏以外のことをしない場合のお話で、実際の収入は乗算では算出できない為、紹介順は「いも屋」の次となりました。ちなみに、お肉や「いも屋」の新規在庫の出所について触れないことは、ハンモ家鉄の掟:第二条です。皆さんのお宅でも、きっと同じですよね?

④気持ちいいこと
内容がだんだんと妖しく怪しくなってきました、収入源の第4位です。
ティリスの風俗ではフリー●ックスが市民権を得ているようですが、知識の探求者たる魔法使いのハンモは、容易く情欲に流されたりは致しません。情事に及ぶのは大切なpets、そして心に決めたあのヒトだけです。


<心に決めたあのヒト>


支配の魔法行使を視野に入れて育てていたこともあり、ハンモの魅力は他statsと較べても高めで、一回あたりの収入は20k前後となります。スタミナは吸血でいくらでも補える上、あのヒトのお財布が尽きることは先ずあり得ませんから、収入源としてはほぼ無限です。ただし鉄の掟:第三条「地面に落ちたお金はpetsのもの」がありますので、報酬がハンモの手に渡る機会は稀です。汗水垂らして働いた上でのこの仕打ちには納得できないものがありますが、目の前でいたされてしまったpetsのヤキモチを鎮める代償、としておきましょう。

⑤依頼(演奏以外)
⑥ネフィア
収入経路は異なりますが、性質が同じですのでまとめます。
鉄の掟第二条に則り、依頼主やネフィアボス/mobから得たgoldは全てpetsの懐に収められます。前者はともかくとして、後者のボス箱から得る額面は現時点の攻略深度で1Mを超えています。ハンモの所持金は平均で200~300kですから、これは間違いなく大金です。嬉しそうに大金を拾うpetsを見守るハンモの、杖を持つ手が堅く白く握り締められているのは、気のせいでしょうか。
と、精神衛生的にあまりよろしくない両項目ではありますが、金庫&宝箱が出現したら話は別です。スタックしてしまったらpetsには手の出しようがありませんから、仕方なくハンモが拾って収めます。あくまでも仕方なくですよ、仕方なく。

⑦交易
ティリスでは常套手段な収入源のこの項目、ハンモが利用することは殆どありません。
「いも屋」の項でお話したように、ハンモのライフスタイルは日課をコツコツですから、一日の大半を自宅とパルミアで過ごします。買い出しに訪問する街も、帰還でほぼ直行のエイレルと、レシマスからちょっと足を伸ばしてヴェルニース止まりです。つまり「過積載」が出来ません。
こうなると僅か数個の特産品の為に割く手間が億劫となり、交易商人の元を訪れることもなくなります。
今ではあのヒトに会いに行く際に、気が向いたら利用する程度です。このときだけは所持金を全て荷に変えて、貨物目当てに襲い来る盗賊団をball spellで全て薙ぎ払い、かたつむりの如き歩みでルミエストを目指します。
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